打機有出路!中國傳媒大學辦電競課程 英雄互娛供實習機會
香港的大學生們已經開學近一個月了,開始為功課作戰可能要放下遊戲機,誰沒有想過可以邊打機邊讀大學呢。今年中國傳媒大學增設了數字媒體藝術專業(即是電競專業),報名人數之多令校學難以想像,原先預計收生20人,卻多達800人報名,最終錄取率只得2.2%,堪稱為本年度最新亦是最熱門的課程。
隨著科技的發展、智能手機的普及,人們對「打機」的需求越來越高,過去幾年,內地的電競產業規模暴增逾五倍,2016年的市場實際收入更達502.6億人民幣,令內地政府加以重視,逐漸令大眾從「打機就是沉迷與暴力」的偏見中,慢慢了解到電競作為大眾娛樂及體育競技的魅力。資金不斷湧入、媒體不斷推廣,令電競短時間內成為全球的焦點,但在急速的發展下,令電競行業顯得人才缺乏。
有見及此,中國傳媒大學便開創先河,成為全中國第一間開設電競課程的大學,並與聯合電競產業的領軍企業英雄互娛合作,為課程的學生提供實習機會,讓學生可以參與電競節目和賽事的製作。英雄互娛甚至表示遊戲策劃方向(包括電競)的首三屆畢業生都已受聘於英雄互娛,為學生100%解決就業問題。
作為全中國電子競技產業的代表性企業,英雄互娛的市場不僅僅局限於內地,亦是正向整個亞洲進發,旗下遊戲在亞洲區的賽事幾乎場場爆滿,英雄互娛亦會從出發掘人才,為打造成電競界全球跨國企業打下堅固的人才基礎。據分析機構Newzoo表示,全球有1.15億人每月最少觀看一次電競賽事,比2002年增加了一倍,對電競的長遠發展帶來有利優勢。
回到香港,去年有兩位年青人開設「電子競技學院」,課程以《英雄聯盟》為主,不單是遊戲技術訓練,還會為學員提供主播、後勤、網上主播等不同課程,讓學員可以接觸更多不同範疇關於電競的知識。最近連跨界創意文化企業家鄭志剛旗下的K11決定推展電競產業,與亞洲電競商「英雄互娛」聯手,証明電競的發展潛力和經濟效益絕對不容忽視。