【電競是咁的】中國手遊崛起 騰訊英雄互娛攻佔全球市場吸金

ULYSSES LEE @ UPower

國產遊戲一直給予人的印象為「老土」、「抄襲」等負面印象,但隨著與國外公司的進行併購後,國產遊戲現已脫胎換骨,特別是手游業務上,成為業界新星。近期騰訊旗下手遊《傳說對決》將正式登陸任天堂Switch,成為一時熱話。

隨著《傳說對決》登陸SWITCH,有望令原本遊戲的市佔率擴大。(網上圖片)

早前《中國遊企版圖》提到,今年上半年國內遊戲公司在中國大陸以外的25個國家或地區收入按年升2.3倍。手游成為重中之重,App Annie數據顯示,中國的海外手遊為美國市場貢獻36%的收入,連日本亦佔12%,可見國產作品影響力已漸漸影響了市場份額變動。

《CLASH OF KING》作為國產遊戲,但設計風格上接近歐美風,打開了國外市場。(網上圖片)

除了在歐美地區長期佔首位的國產遊戲《Clash of Kings》、《王國紀元》之外,近期《狂暴之翼》亦登陸在34個國家的暢銷手游榜首。由內地英雄互娛發布的《巔峰戰艦》於9月8日公布後,在54個國家的蘋果App Store中獲得推薦。

英雄互娛發布的《巔峰戰艦》(網上圖片)
《陰陽師》屬國產和風類遊戲,但意外地受到歐美玩家歡迎。(網上圖片)

由網易推出的《陰陽師》亦在東南亞及日韓取得不錯成績,令人驚訝的是,在加拿大、美國、英國、澳洲等國家亦受歡迎,可見手遊逐漸地成為了中國的文化標籤。

從App Annie列表中顯示,在東南亞數據中,中國遊戲依然有較高比重,分別佔印尼約36%份額、佔越南26%份額,當地玩家特別喜愛策略類及RPG遊戲,國產手游則成為當地最具競爭力的手遊「現金牛」,吸金力可觀。

三國類遊戲或在海外市場成第二個熱潮。(網上圖片)

但隨著市場將手游做得越精細,玩家對手游得要求更高,新興市場或將會面臨手遊市場飽和得時代。但目前短期來看,中國手游吸收了歐美日韓的經驗下,傳統文化題材再成為遊戲載體,將會面臨另一個「大航海時代」,例如三國、武俠等題材,在我們看來已經成為打入倉庫的類型,在海外依然受歡迎,可見國外市場的「藍海」還等待開發。

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