【亞運電競選拔賽】電玩太郎出手協助選拔賽:由打機變電競 有助改善業界形象
1997年創刊的雜誌《Game Weekly》,是本地遊戲界的專業刊物。
電玩太郎,一個本地遊戲界玩家不會陌生的名字,他就是電玩雜誌《Game Weekly》的總編輯。第18屆亞洲運動會電子競技(示範項目)香港區選拔賽由周六(6月2日)至周一(6月4日)一連3日在旺角的香港電競館(金雞廣場6樓)舉行,電玩太郎在周六現身幫助《PES 2018》(Pro Evolution Soccer)的選拔賽進行,遊戲業界的寶源亞洲集團有限公司也有派員前來協助,令到賽事除了是機迷之間的盛事之外,也是遊戲業界聚首一堂的場合。
談起今屆印尼亞運會有電競項目作為示範項目,電玩太郎認為對於業界來說始終是一件好事:「雖然我個人比較少玩足球遊戲,但是成為亞運會項目始終是一件好事。以往大家都覺得打機是沒有出息,是負面的事,但現在打機可以變成電競職業,可以向錢看,而且是代表國家及地區出賽,感覺是地位有所提升。」
然而,電玩太郎說始終電競在外國比較盛行,香港的情況比較難以養活職業隊,大家多數是本身有正職再去花時間打機。即使香港也有職業隊伍,他們都可能是靠出席活動賺錢再加打機培訓,很難單純專業地打機。雖然政府近年打算出手支持電競業界發展,去年在紅館舉辦過電競音樂節,甚至財政預算案打算投放1億元發展數碼港商場成為電競及數碼娛樂熱點,然而電玩太郎認為單是花了金錢不等於可以成事:「政府有否留意業界聲音,到底如何才是對於發展電競界別有幫助,所花的金錢會否只是用作租場,有幾多資源落到選手身上,這些問題都要處理,很多事情需要雙方對話。」
另外,業界人士、寶源亞洲集團高級市場營業經理William表示,不少東南亞地區都在發展電競行業,暫時中國及韓國都是比較高水平的地方:「韓國10年前都是一盤散沙,但他們已經找到方法,定期制訂目標培育選手,這方面香港電競總會都是近年才起步。要育成人才不是只花金錢就可以,政府需要找中間人和業界溝通,真正了解業界的聲音。」William指出,最簡單如同代表香港的玩家出外參賽,有時機票、酒店、食宿等開支都需要花錢,又或者好像今次舉辦亞運選拔賽需要比賽場地,這些都是要動用各式各樣的資源,到底要如何協調各方資源去培育選手,都是業界未來需要應付的題目。
William又表示,《PES 2018》獲選為亞運項目有點意外,但他說《Winning》系列始終在亞洲區比較深入民心,而且內容比較專業及細緻,所以能夠擊敗《Fifa》系列成為亞運項目是令人高興的事情。香港區除了有寶源盃比賽讓《PES》玩家定期交手之外,東南亞各區份也定期有比賽,同樣是令到這項遊戲比較在亞洲區內站穩陣腳的主因。