【亞運迷思】點解電競被列入亞運項目?

林宇 @ UPower

電競不是「打機」咁簡單!

第十八屆亞運的示範項目電子競技亦備受關注,在很多人認為「電競等同打機」的大環境下,到底電競為甚麼會被列入亞運項目?

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在要了解為何將電競列入亞運項目前,大家應先認識「打機」與電競的分別。一般人口中的「打機」玩家都是以休閒娛樂為主,過程中規則限制相對較少,遊戲都是著重玩家互動,而且部份遊戲只要「付錢」就可以變強。不過電競卻是另一回事,電競的職業選手都要在同一款遊戲上進行長時間的練習,而且比賽時有明確、統一的規則,選手的技術、團隊的戰術發揮是獲勝的關鍵,加上選手們都遵循體育精神,所以與一般「打機」存在很大的差異。

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至於列入亞運項目的原因有很多,首先是因為電競包含多項傳統運動所包含的特徵,當中包括公平性、競賽性、觀賞性、不確定性及專業性。另外,電競極受市民歡迎,特別是年青一輩,擁有龐大的市場,單計中國,2017年的收益已突破650億人民幣,數目大得驚人。而且電競與一般體育項目一樣,有不同的專業聯賽,令整個項目得而持續發展,讓電競成功打入亞運項目。

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