學生電競總會聯手Razer合辦全港最大型「學生電競盃」

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電競發展與參與機會的增多,將為青年人生規劃鋪出一條新路。

全球領先玩家生活潮流品牌雷蛇(Razer)及香港學生電競總會(HKSESA)共同舉辦的全港最大型學生電競比賽「Razer|HKSESA學生電競盃」4月13日結束,參賽學生接近500人,是迄今香港最大型的中學生及大專生參加的電競比賽。

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比賽與明愛連線天地 – 網上青年支援隊攜手、並獲得新世界發展旗下的 D·PARK 愉景新城贊助場地,將電競比賽帶入人群之中,讓更多人親身感受到電競及觀賞賽事的吸引力、了解電競行業的生態及發展潛力。是次比賽亦邀得荃灣聖芳濟中學校長何志宏作為主禮嘉賓,全力支持是次活動,可見電競運動已成為促進青少年多元智能發展的重要項目之一。

決賽吸引了不少市民到場觀戰,見證電競學界王者誕生。當日網絡紅人達哥及女子職業電競戰隊 PandaCute 出席活動,即場打表演賽,與年輕人互動。

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近年電競產業於香港發展迅速,繼香港政府去年於財政預算案向數碼港撥款1億港元發展電競,早前數碼港亦宣佈將推出電競行業支援計劃,而亞洲最大型的電競館已於今年初在香港開幕。隨著政府在電競產業的發展方面創造多項有利條件和氛圍,大小規模的電競活動逐漸盛行,將促進香港經濟多元發展,同時為青年人提供更多就業出路。

香港學生電競總會副主席秦逸朗表示:「香港學生電競總會致力於推動香港電競發展,我們很高興能於過去的五年得到各界的支持,特別是連續兩年獲得雷蛇支持,合作舉辦學生電競賽事,令電競在香港的普及度及影響力不斷提升,並逐漸融入主流文化。我們亦希望繼續透過總會所舉辦的活動,提升大衆對電競的認識,同時幫助更多青少年於電競世界中找到自身價值,實現人生目標。」

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Razer (雷蛇) 投資者關係總監羅啟琳表示:「電競產業於過去一年有突破性發展,並已逐漸走向主流。有報告指出,全球電競產業總收益預計將於2022年達到18億美元,可見電競產業的增長潛力龐大。繼成為2018年亞運會的示範項目後,電競亦將在今年11月舉辦的東南亞運動會歷史性首次成為獎牌項目,而雷蛇亦是官方合作夥伴。」羅啟琳还表示,透過是次賽事,可以看到青年在電競市場擔當非常重要的角色。未来雷蛇將繼續與政府、數碼港、業界以及其他界別合作,推動電競產業發展,為香港年輕人提供更多機會去發揮潛能,並持續進行公眾教育,為電競運動建立正面的形象。

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數碼港管理行政總裁任景信表示,隨着政府的大力支持及推動,數碼港的電競場地將於7月正式揭幕,新場館亦將於8月率先迎來香港學生電競總會舉辦的第四屆聯校電競大賽。任景信指出,數碼港將透過一系列措施,如電競實習支援計劃,支持學生積極參與電競活動並能獲得與電競相關的工作機會,推動香港電競行業的發展。

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Razer 與香港學生電競總會展開為期兩年合作計劃。Razer 作為推動電競的先驅之一,一直致力推廣香港電競,發展青少年電競及教育。自2018年起,雷蛇已與 HKSESA 攜手,展開兩年的合作計劃,提供該會舉辦聯校電競大賽所需資源,亦為 HKSESA 成員提供實習機會,旨在培育本地電競人才。

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