Riot Games「瘋狂」出招 《英雄聯盟》10週年走上品牌拓展之路

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一個品牌衍生出更多類型遊戲。

盡管數日前網上就出現了《英雄聯盟》手游版的預約界面,部分試玩畫面也已經提前泄露,但很少有人能想到這僅僅是 10 月 16 日《英雄聯盟》發佈 10 周年紀念活動裡的一個小小前奏而已。

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第一人稱視角射擊游戲「A計劃」,構築類卡牌對戰游戲《Legends of Runeterra》,模擬經營手游《英雄聯盟電競經理》,「英雄聯盟」世界觀的格鬥游戲,甚至還有一款開發進度明顯偏低的俯視視角ARPG以及用以延伸和細化符文世界設定的動畫劇集《Arcane》。跟這些全新領域的嘗試相比,《雲頂之弈》登錄移動平台、新英雄賽娜的正式登場以及召喚師峽谷地圖的季前新改動等同樣重要的消息顯然在驚喜程度上要差一些。

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《英雄聯盟》終於來到移動平台

對於數量龐大的玩家來說,這款作品可以說是眾望所歸,不過在正式公布前的一個星期裡,網上已經陸陸續續出現了不少關於手游版《英雄聯盟》的泄露情報,包括實機演示錄像、選人界面、預約界面等等,令這變成最沒有懸念的一款新產品。

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手游版《英雄聯盟》與PC版本相互獨立,數據不互通,采用一塊重新設計的召喚師峽谷地圖,面積比PC版小一些,而且取消了兩座門牙塔,希望以此加快游戲的節奏,使其能夠達到 15 至 20 分鐘一局的目標。

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地圖尺寸雖然被簡化了,但游戲在整體設計上還是盡可能向PC版靠攏,有迷霧、補兵會有更大的金錢收益、需要插眼開視野、有爆裂球果、占蔔花朵和蜜糖果實等功能性地圖道具、英雄必須回城之後才能買裝備等等。每個英雄都完整保留端PC版的四個技能跟角色的被動效果、釋放手感以及與之一一對應的功能、畫面表現也都很好地還原了PC版的品質,對熟悉PC版的玩家來說可以說是零門檻上手。

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而改動方面當然也很多,首先整個游戲的地圖是鏡像顯示的,無論藍色方還是紅色方玩家看到的畫面都是從左下角往右上方進攻,但紅色方看到的大、小龍位置會跟傳統藍色方看到的位置相反,河道右下方才是峽谷先鋒和大龍坑,而紅色方的下路其實是藍色方的上路,在熟悉這一點之前,開局之後很容易形成雙人路對單人路的情況。

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其次游戲沒有買眼、插眼的概念,而是在諸如下路三角草、紅 BUFF 旁邊的草叢等關鍵位置設計了幾個「視野點」,玩家走上去並停留幾秒鐘就會激活該守衛並持續提供幾分鐘的視野。雖然眼不能買,但「視野點」也不是隨便用的,點亮一個之後身上代表「眼」的圖標就會進入 CD,等轉好後才能繼續使用。

物品購買方面為適應手游的特性在界面上進行了優化,接近當下流行的 MOBA 類手游的操作習慣,比如滿足條件後畫面左邊會出現物品升級的快捷選項等等,相信不會讓熟悉 MOBA 手游的玩家感到不適應。

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從手感和畫面品質來說可以說是市面上所有 MOBA 手游裡毋庸置疑的第一梯隊,判定嚴謹、數值平衡完善,整體感受介於PC版和一些常見的手游 MOBA 之間,玩家能很直觀地感受到操作上的簡化以及節奏的加快,但與此同時游戲的「快餐感」卻並不強,很多元素都無時無刻不在提醒玩家這依然是一款《英雄聯盟》,包括大量主動道具,每個都在界面上有對應的快捷鍵,沒有因為是移動平台而在操作以及畫質上妥協。

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從 IP 知名度、世界觀設定完整度、角色數量等等方面考慮,《英雄聯盟》的確是一個很適合卡牌化的游戲品牌,不過要在這個領域獲得玩家的認可並不是一件容易的事情,強如 PC 單機硬核玩家永遠的好朋友 Valve 在原創卡牌游戲《Artifact》上遇挫。

據《Legends of Runeterra》資深牌組設計師 Shawn Main 介紹,這款游戲其實已經秘密開發了 2 年半之久,是對英雄聯盟 IP 的立體呈現和深度拓展,希望在玩法策略性、美術品質、超高的 IP 結合度以及靈活多變的卡牌獲取途徑等方面體現自己的突出優勢,不光給《英雄聯盟》的固有用戶帶來高品質的卡牌游戲體驗,同時也希望能夠吸引每一位喜歡構築類卡牌對戰游戲的玩家。

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首先 IP 世界觀的拓展這一點自不必說,制作組成員在現場介紹了一些尚未在《英雄聯盟》端游以及其他關聯作品裡尚未出現過的新角色,比如正在嚴肅訓話的拉克絲姑媽,幾大勢力的普通士兵,更多種類的魄羅,以及剛剛正式公布的新角色賽娜等等,他們將承擔起拓展以及細化《英雄聯盟》世界觀的重任,同時也負責在《Legends of Runeterra》游戲中營造與《英雄聯盟》緊密關聯但又有著微妙不同的游戲氣氛,這不僅對游戲本身,之於整個「英雄聯盟宇宙」的構築都是有積極意義的。

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然後是不隨大流的卡牌解鎖機制。玩家可以利用通過不斷進行游戲獲得的經驗值選擇特定的勢力 —— 如諾克薩斯、弗雷爾卓德、德瑪西亞等等 —— 解鎖相關卡牌,大大縮小了隨機卡包的出貨範圍,此外玩家還可以通過隨機獲得的不同品質百變牌直接將其兌換成想要的某張特定卡牌。制作方通過這些特定系統雖然沒有徹底拋棄開卡過程中的隨機性,但與現如今常見的大卡池隨機抽卡還是有一定的區別,風險更加可控,玩家在開卡時對結果的預期更加准確。

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Riot Games與騰訊花 10 年的時間培育並鞏固了《英雄聯盟》游戲本身和一個龐大的用戶群體,衍生出電競比賽、線上線下活動、周邊產品等多種角度的商業生態,使其成為目前世界範圍內最有影響力的游戲 IP 之一。

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