不甘心不服氣? 連敗的中國CF電競急需走出困局

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每次都離冠軍只差一步的話,證明係有問題要解決了。

CFS 2019全球總決賽在上海靜安體育中心舉行。來自中國和巴西的四強隊伍,給全球CFer帶來了多場刺激對決。12月13日的半決賽中,中國隊伍AG、SV均以0:2負於巴西隊,離冠軍一步之遙。

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最終的「巴西內戰」中,VG擊敗去年的冠軍BD,贏下了CFS 2019全球總決賽總冠軍。中國戰隊AG則獲得季軍。 這個結果令不少粉絲感到遺憾。隨著巴西大兄弟連續兩年奪冠,曾經在《穿越火線》項目擁有霸主地位的中國CF,正面臨著強力的競爭者。冠軍隊伍VG在采訪中表示,巴西CF能取得今天的成績,與巴西國內和國際CF聯賽的經驗積累是分不開的。

無獨有偶,今年中國的CF聯賽,也進行了一系列以席位制為首的改革。在新的電競局面和競爭者面前,中國CF急需思考如何走出目前困局。

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今年共有12支來自全球的隊伍獲得了CFS門票,中國和巴西各3支隊伍,歐洲和北美各2支隊伍,埃及和土耳其各1支。賽前SV俱樂部教練BEST曾對競核表示,今年新陣容的歐洲GV戰隊,巴西一號種子VG,2號種子BD,以及東南亞老牌強隊都是強勁的對手。最終,CFS成了中巴對決的舞台。兩支巴西隊中,BD是去年冠軍,VG則是第一次晉級世界賽。中國隊在殘局的控制力稍遜一籌,成為了隊伍的致命點。「不甘心,很不服氣!」季軍AG選手綠豆難掩懊惱。港口地圖是AG戰隊擅長的強圖,卻依舊被對手壓制,綠豆認為還是因為「對面的功課做得夠。」

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雖然中國選手也花了很多心血進行訓練,但「國外的打法很不一樣,國外擅長跳著走,國內習慣拉長線。」綠豆分析。中國隊止步半決賽後,關於游戲熱度、選手狀態的討論再次被提出。不少粉絲表示,國外戰隊新鮮血液充足,而國內年輕人對CF的關注,已經不及這款游戲的巔峰時期。

與中國戰隊選手大多是96前甚至80後的「電競老男孩」相比,巴西選手普遍年齡小,冠軍AG戰隊年齡最大的是98年,且有兩位00後選手。即便是「巴西內戰」中,也是第一次登上世界賽舞台的VG,贏下了老牌強隊BD。老游戲熱度的流失,也意味著年輕玩家的流失,甚至是競技水平的下降。調動游戲熱度,吸引新玩家,成為《穿越火線》產品審時度勢的必然選擇。

「300萬人同時在線,三億鼠標的槍戰夢想」,《穿越火線》作為FPS游戲的代表項目,已經走過了11年的歷程,中國的職業聯賽也有8年歷史。今年,騰訊首先將席位制引入了端手游的雙端職業聯賽(CFPL,CFML),給予了數家俱樂部以聯盟固定席位,去除了升降級制。席位制實行後,SV、AG、白鯊、情久,這4支老牌俱樂部存續,eStar、蘇寧、EDG、WE、KZ、R.LGD,這6支新俱樂部入局。

針對年輕血液不足的問題,官方啟動了穿越火線青訓「觸夢計劃」。總決賽期間,官方又宣布將在CFPL總決賽上發布具體細節。此外,多IP聯動,提供更加多元化的游戲電競內容;開放產品接口,提供全方位數據支持;開發AI虛擬體系,增加玩家體驗感等,都是騰訊接下來想做的事。去年6月,騰訊公布了「CFHD高清競技大區」,將其定位為「穿越火線十年巨制」。實際上,由於與CF使用了不同的引擎,槍械、彈道也有較大差別,CFHD更像一款「新游戲」。CFS2019全球總決賽最終日,中歐CF職業選手便在CFHD中進行了一場全明星賽,這更像是CFHD的一次大規模公開亮相。

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CFHD的畫質、玩法和觀賞性都得到了集中的宣傳和展示。主流PC畫面流暢度可達120-150幀,而實物可以打碎,水下可以游泳的全新體驗,也為會場帶來了不少娛樂效果。騰訊CF發行制作人陳侃此前接受Gamelook采訪表示:「CFHD並不是為了取代CF,准確講與CF是互補關系,目標是適應新一代用戶需求,吸引流失玩家,並用軍事和寫實化新風格去探索市場增量。」騰訊方面也希望CFHD能夠作為電競項目為CF產品線注入新的活力。CFHD推出了「電競畫質」,未來聯賽和杯賽體系也將加入CF電競生態規劃之內。對於這款「新游戲」,參與總決賽的中國隊伍AG表示,目前並未考慮轉型,需要觀望一段時間,而巴西的AG戰隊則透露,視情況完全有可能轉CFHD。游戲目前經歷過三輪測試,已經確定將於2020年上線。

連續5年成為舉辦地,連續6年拿下世界冠軍,中國與《穿越火線》的淵源頗深。CF賽事采用的爆破模式,每回合時間限制在2分30秒,5v5的快速鋼槍,使得比賽節奏快,觀賞性較高。熱愛FPS游戲、且偏好刺激的玩家就成了CF的核心用戶和忠實粉絲,目前穿越火線貼吧有832萬用戶,發帖總量突破2億。CF不乏7-8年甚至10年的老玩家。某俱樂部工作人員告訴競核,該俱樂部粉絲年齡跨度從16-17歲到30歲的都有,且男性粉絲偏多。

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這些熟知CF的粉絲,如何看待目前的改革?賽後不少粉絲認為,CFPL與CFS賽制規則、版本的不同,影響了中國隊伍的發揮。CFPL能夠使用「加成武器」,而CFS 只能使用裸裝槍械。CF聯盟席位制改革後的首項賽事——秋季賽,又與CFS產生了時間上的衝突。選手還需要在版本上來回切換。甚至有人認為,成績不好是席位制的鍋。席位制改革後,各家老俱樂部只能保留3名選手,其他選手必須掛牌轉會。「在賽訓角度,席位制帶來最大的影響是陣容重新洗牌,各家俱樂部需要在最短的時間挑選陣容並且重新磨合。」SV俱樂部總經理阿牛曾對競核表示。賽前,教練沈重也認為,新陣容的磨合情況不是特別理想。

目前,AG等老牌俱樂部在國內的統治力有所下降,中國隊連續兩年失去世界賽冠軍也是事實。不過,選手對此倒是有不同意見。關於槍械的不同,AG選手綠豆表示:「中國隊以前都是這樣過來的,槍械調整關系不大。還是我們自己需要成長。」

與綠豆一樣,從業者則更加客觀地看待席位制改革。SV戰隊隊長馬哲覺得,改革後CF更職業化了,「固定席位後更穩定,選手的待遇也得到了提升。」AG綠豆認為,成績不好並非席位制的鍋,席位制其實能讓「中國電競變得更好」。但他也承認需要時間適應:「磨合一年左右會更好吧。」《穿越火線》是強對抗性、高觀賞性的電競項目,CF電競是中國電競發展的助推者之一。在電競迎來黃金五年的時期,中國CF面臨的挑戰和機遇,也將迎來全新圖景。

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