《DOTA 2》冠軍戰隊OG隊長回擊《英雄聯盟》「大師兄」 :我唯一一次玩LOL就把他打爆
爭吵沒有意義,大家互相比試自見分曉。
《英雄聯盟》北美傳奇選手「大師兄」Doublelift日前在實況中表示,《DOTA 2》角色操作性遠遜於《英雄聯盟》。之後曾奪下兩屆Ti冠軍的《DOTA 2》OG戰隊隊長N0tail於twitter反擊並重複使用大師兄列出的單字「shitstomped」,表示他在他的第一次、也是唯一的《英雄聯盟》遊戲就把對方都打爆。
I too went into my first and only league games and shitstomped them ??
— Johan Sundstein (@OG_BDN0tail) December 24, 2019
Realtalk though,
If on average pro games have 4-5 kills in 30 minutes, what are the critical objectives?
Is it like a mega extended laning phase where it's all about last hits / harras?
日前Doublelift表示,雖然《DOTA 2》在出裝多樣性、英雄多樣性與地圖理解上比《英雄聯盟》更有深度,但操作性上《英雄聯盟》更勝一籌,因為後者的英雄技能組設計上招式的飛行速度更快、還有大量的指向技以及突進技能,也有更多的主動道具需要按,因此英雄操作性上無疑比《DOTA 2》難得多。
不過作為《DOTA 2》全球最具代表性的戰隊之一,OG戰隊隊長N0tail顯然不同意大師兄的說法,他在twitter寫下:「如果平均一場職業比賽每30分鐘只有4至5次擊殺,那麼這款遊戲的核心目標在哪?是不是就像是一個冗長無比的對線期,所有的努力為的都是那個最後一擊?」
當然N0tail上述說詞比Doublelift溫和許多,他還接著建議,他想要與另一位《DOTA 2》選手Ceb一起約上兩位《英雄聯盟》選手,討論兩款遊戲各自的優缺點以及遊戲面的不同之處。
An idea:@Ceb_dota and I meet up with two achieved and well spoken LoL players, discuss the pros and cons of each our respective scenes.
— Johan Sundstein (@OG_BDN0tail) December 24, 2019
Follow-up that with an in depth discussion on our games differences.
Obviously both games are great, curious to which aspects are harder?✌️
「顯然地,這兩款都是非常棒的遊戲,所以很難斷定在哪些方面更有深度。」N0tail最後總結說道。