浸大首辦電競賽 吸引逾百人參加
籌委之一的應屆畢業生黎嘉熙指,希望藉此打破社會成功人士及老一輩對電競的刻板印象。
被納入2022年亞洲運動會項目的電子競技是全球新興產業,發展迅速,有龐大經濟價值,浸會大學去年底首次推出「電競人才發展計畫」,通過三個階段協助學生探索發展電競事業,當中完成短期培訓的十八名學生,本月中起以線上賽形式舉行電競大賽,吸引逾一百名教職員、同學及校友參加,又邀請三名大學高層作賽及評述賽事,有籌委會學生指計畫有助未來投身業界。
港府近年積極推動本地電競業發展,期望香港成為全球其中一個電競樞紐,浸大事業策劃中心去年底首次推出「電競人才發展計畫」,包括講座、事業指導及面試、電競賽事短期課程,當中十八名分別完成電競賽事籌劃、市場推廣及賽事評述課程的學生,成為首屆電競比賽籌委,在導師指導下籌辦比賽及籌集經費。
首屆比賽以易操作的足球遊戲「FIFA 20」為主題,中心主管鄧藹儀指比賽本於線下進行及僅限學生參賽,但考慮疫情下教職員及校友亦須聯絡感情,便改以線上賽形式,上周四起一連四天舉行逾200場比賽。
為吸引參加者及贊助商,籌委邀請副校長周偉立、社會科學院副院長鍾伯光與學生組隊進行表演賽,並邀請協理副校長麥福達評述賽事,最終吸引127名參賽者,籌委之一的黎嘉熙指,希望藉此打破社會成功人士及老一輩對電競的刻板印象。
黎嘉熙是數學及統計學系應屆畢業生,冀畢業後能運用所學,投身電競行業;地理及通識教學系四年級生溫穎琳指,往日苦無入行方法,計畫為她打開業界大門。另外,被問到應屆畢業生在疫情下的就業情況時,鄧藹儀坦言近日聯絡中心進行就業諮詢的個案增多,反映學生對就業前景感擔憂及悲觀,「建議學生時刻裝備自己,當機會到來時全力爭取。」